|
|
Advanced Линукс 3D Graphics Programming
|
Расширенный Линукс 3D Graphics программирования опирается на фундамент, установленных в Норман Линь в Линукс 3D Graphics Программирование. Это второй том, кто обеспечивает программистов имеют опыт в обоих Линукс и основные понятия 3D-графики с хорошо округленным по 3D точки зрения теории и практики в контексте программирования больше интерактивных 3D приложений.
Лин главной целью является обеспечение хорошего понимания концепций, участие в интерактивной 3D-графики программирования, с тем чтобы дать читателю писать 3D программ, библиотек, и играми, а также анализировать и понимать других "3D код. Сосредоточив внимание на нечто большее, чем просто злостной 3D алгоритмов, а также путем предоставления подробной информации по менее важным вопросам, например, 3D моделирования, мировой редактирования цифрового звука, а также обнаружение столкновения, Лин дает читателю достаточно информации для программирования и ввести полное 3D миров под Линукс.
|
|