Самоучитель программирования в Macromedia FlashMX (видеоуроки)

Самоучитель программирования в Macromedia FlashMX (видеоуроки) Настоящий видеокурс посвящен изучению наиболее сложной и интересной возможности редактора Flash MX – программированию Flash-фильмов. Курс состоит из 30-ти отдельных видео-уроков, общая продолжительность которых составляет 6 часов 50 минут. Большинство уроков построено на выполнении конкретных примеров, что позволяет более наглядно раскрыть тему занятий. Кроме того, в обучающую программу включены 57 дополнительных Flash-фильмов, связанных с темой курса. Построение курса позволяет освоить программирование в среде Flash MX практически с нуля. Предварительных навыков в программировании не требуется. При этом писатель предполагает, что Вы знакомы со стандартными возможностями редактора: инструментами рисования, принципами работы со слоями, вспомогательными панелями и библиотекой Flash-фильма. Перечисленные выше средства уже позволяют создавать простые ролики, содержащие линейную анимацию. Однако, для того, чтобы делать по-настоящему интерактивные фильмы и гибко управлять анимацией, необходимо освоить язык программирования, на котором создаются сценарии внутри Flash-фильма. Этот язык носит название ActionScript и специально разработан с таким расчетом, чтобы быть понятным даже пользователю, весьма далекому от программирования. В последней версии редактора ActionScript значительно расширился и превратился в полноценный язык объектно-ориентированного программирования. По своей конструкции он во многом напоминает язык JavaScript, который служит для управления HTML-страницами и по возможностям теперь не уступает этому языку. Подобно другим языкам программирования, ActionScript имеет собственный синтаксис, зарезервированные ключевые слова, операторы и переменные для хранения данных. ActionScript имеет встроенные объекты и функции, а также предоставляет возможность пользователям создавать собственные объекты и функции. Чтобы начать написание сценариев, совсем на обязательно знать все элементы ActionScript и Вы можете начать создание скриптов, используя простые команды. По мере изучения новых элементов языка Вы сможете решать более сложные задачи. Новичкам в программировании рекомендуется изучать уроки последовательно, поскольку материал изложен системно и содержание каждого последующего занятия базируется на ранее полученных знаниях. Практически каждый урок курса имеет несколько дополнительных примеров Flash-роликов на заданную тему, которые можно посмотреть, не выходя из программы обучения. О том, как это сделать, поясняется в следующем разделе этой страницы. Конечно, в рамках видео-уроков невозможно рассмотреть все нюансы использования ActionScript, который не имеет практических границ применения. Поэтому писатель ограничился примерами использования базовых команд и приемов программирования, которые понадобятся в первую очередь. Кто захочет поглубже разобраться с этой темой, тому не обойтись без толстой и умной книжки. Можно порекомендовать литературы Колина Мука «ActionScript, подробное руководство», а также «Flash MX ActionScript, библия пользователя».
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 1345 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5