|
|
Autodesk 3ds STUDIO MAX 8 для ЧАЙНИКОВ
|
Это лучшая литература по 3ds max, которая является самоучителем для начинающих ("чайников") и помогает быстрому освоению программы Autodesk 3ds max 8 - ведущему приложению по разработке 3d моделей и анимации.Материал, изложенный в литературе, поможет читателю освоить базовые методики моделирования, создания спецэффектов и анимации в Autodesk 3ds max 8. К литературе прилагается CD-ROM диск и на примерах рассмотрены такие вопросы, как создание трехмерных моделей, использование источников света и камер, применение модификаторов и спецэффектов, создание анимации, использование надстроек. Сегодня в мире компьютерных технологий сфера разработки трехмерной графики и анимации занимает важное место, однако сложность 3ds max отпугивает многих пользователей, желающих изучить этот прекрасный инструмент трехмерного моделирования. Именно решению указанной проблемы посвящена литература "Autodesk 3ds max 8 для "чайников" - ценное пособие для всех, кто хочет отправиться в увлекательное путешествие в мир компьютерной графики и анимации 3ds max.[b]Содержание:ВведениеЧАСТЬ I. НАЧНЕМ СНАЧАЛАГлава 1. Изучая карту дорогГлава 2. Настройка рабочего пространстваЧАСТЬ II. ВСЕ О МОДЕЛЯХ 3DS MAXГлава 3. Многоугольники, свойства и трансформацииГлава 4. Создание и испытание моделейГлава 5. Двухмерные фигуры в плоском миреГлава 6. Составные объектыЧАСТЬ III. АЛХИМИЯ МОДИФИКАТОРОВГлава 7. Использование модификаторовГлава 8. Дублирование объектовГлава 9. Зеркальное отражение объектовГлава 10. Трехмерное из двухмерногоГлава 11. Группирование объектовГлава 12. Сила модификаторовГлава 13. Модификация субобъектовГлава 14. Нашествие NURBSЧАСТЬ IV. МЕХОВЫЕ ДЕРЕВЬЯ И ДЕРЕВЯННЫЕ РЫБЫГлава 15. Жизнь в материальном миреГлава 16. Использование составных текстурГлава 17. Заставки и фонЧАСТЬ V. ИСТОЧНИКИ СВЕТА, КАМЕРЫ, ДЕЙСТВИЕ!Глава 18. Источники светаГлава 19. КамерыЧАСТЬ VI. АНИМАЦИЯ В ЛУЧШЕМ ВИДЕГлава 20. Анимация дарит новых друзейГлава 21. Анимация, основанная на траекторииГлава 22. Материалы, не стоящие на местеЧАСТЬ VII. ЭФФЕКТЫ - ЭТО ДЛЯ НАСГлава 23. Физика частицГлава 24. Путешествие сквозь искривленное пространствоГлава 25. Реактивные действияЧАСТЬ VIII. СОВЕРШЕННАЯ КАРТИНКАГлава 26. Визуализация изображенийГлава 27. Визуализация анимацииЧАСТЬ IX. ВЕЛИКОЛЕПНЫЕ ДЕСЯТКИГлава 28. Советы по более эффективному использованию 3ds maxГлава 29. Великолепные десятки дополненийПредметный указатель
|
|